#Sựkiệnngàyhômna
Sự thiếu hụt tài năng gây khó khăn cho việc phát triển trò chơi | Perforce
Perforce đã công bố Báo cáo tình hình Phát triển và Thiết kế Trò chơi 2023 của mình hôm nay, trong đó thu thập thông tin từ các nhà phát triển trò chơi để cung cấp những hiểu biết về ngành công nghiệp này. Một trong những điểm nhấn trong báo cáo của năm nay là nhà phát triển trò chơi nói chung thường gặp khó khăn trong việc tìm kiếm tài năng.
Theo báo cáo của Perforce, 32% nhà phát triển được khảo sát cho biết việc tuyển dụng và giữ chân nhân tài là một trong những khía cạnh khó khăn nhất của việc phát triển trò chơi. Tương tự, 43% những người tham gia khảo sát đã chỉ ra sự thiếu hụt thành viên và kiến thức là các yếu tố chính gây chậm tiến độ phát triển trò chơi. Những nhà phát triển trò chơi Triple-A cũng ghi nhận việc thiếu thời gian là một thách thức lớn khác, nhưng đối với tất cả nhà phát triển, vấn đề tài năng dường như là thách thức lớn nhất. Họ cũng đề cập đến vấn đề giao tiếp và sự thay đổi động lực của làm việc từ xa.
Brad Hart, Phó Chủ tịch phát triển kỹ thuật số tại Perforce, nhận xét về kết quả của báo cáo: “Với sự thay đổi trong việc tuyển dụng tài năng và sự động thái thay đổi của làm việc từ xa, chúng ta không thể bỏ qua những tác động lan truyền trong ngành. Những người mới vào ngành đang háo hức tìm kiếm cơ hội và cách cố định để học hỏi. Để ngành công nghiệp game phát triển, chúng ta cần giảm những rào cản và mở rộng quyền truy cập vào kiến thức.”
Ngoài các thách thức, báo cáo của Perforce cũng cho thấy hầu hết nhà phát triển đang tạo ra các tựa game cho PC và Steam là nền tảng phổ biến nhất. Hầu hết nhà phát triển indie (52%) dự định tự xuất bản, trong khi đa số nhà phát triển Triple-A (41%) sẽ thông qua một nhà phát hành. Báo cáo cũng cho biết rằng, giữa những điều khác, nhà phát triển muốn thay đổi cân bằng giữa công việc và cuộc sống trong ngành công nghiệp và loại bỏ những áp lực quá độ trong việc phát triển trò chơi.
#GamesBeat #Perforce #Sựthiếuhụttàihoàng #Pháttriểntrochơi
Nguồn: https://venturebeat.com/games/talent-shortages-bedevil-game-development-perforce/
We’re thrilled to announce the return of GamesBeat Next, hosted in San Francisco this October, where we will explore the theme of “Playing the Edge.” Apply to speak here and learn more about sponsorship opportunities here. At the event, we will also announce 25 top game startups as the 2024 Game Changers. Apply or nominate today!
Perforce today published its 2023 State of Game Development & Design Report, which collects information from game developers in order to provide insights on the industry as a whole. One of the takeaways from this year’s report is that game developers generally find talent issues to be one of the major challenges they’re facing.
According to Perforce’s report, 32% of developers surveyed said that acquiring and retaining talent was one of the most difficult parts of game development. Similarly, 43% of respondents cited a lack of team members and knowledge as the key factors in slower game development. Triple-A game developers cited a lack of time as another major challenge, but across all developers talent issues appeared to be the biggest challenge. They also mentioned communication issues and the changing dynamic of remote work.
Brad Hart, Perforce’s VP of digital creation, said of the reports findings, “With shifts in talent acquisition and the changing dynamics of remote work, we can’t ignore the ripple effects in the industry. Newcomers are eager for more opportunities and structured ways to learn. For the gaming industry to grow, we need to lower barriers and broaden access to knowledge.”
In addition to the challenges, Perforce’s report shows that most developers are creating titles for PC, and Steam is the most popular platform. Most indie developers (52%) plan on self-publishing, while a majority of triple-A developers (41%) will go through a publisher. The report also says that, among other things, developers would prefer to change the industry’s work life balance, and eliminate crunch as a factor in game development.
GamesBeat’s creed when covering the game industry is “where passion meets business.” What does this mean? We want to tell you how the news matters to you — not just as a decision-maker at a game studio, but also as a fan of games. Whether you read our articles, listen to our podcasts, or watch our videos, GamesBeat will help you learn about the industry and enjoy engaging with it. Discover our Briefings.
[ad_2]