Đánh giá Starfield: Hãy để tôi chơi giữa các vì sao

#StarfieldReview: Để tôi chơi giữa những vì sao
Chúng tôi rất vui mừng thông báo về sự trở lại của GamesBeat Next, diễn ra tại San Francisco vào tháng Mười này, nơi chúng ta sẽ khám phá chủ đề “Playing the Edge” (Chơi biên giới). Đăng ký để trình bày tại đây và tìm hiểu thêm về cơ hội tài trợ tại đây. Tại sự kiện này, chúng tôi cũng sẽ công bố 25 công ty khởi nghiệp game hàng đầu như những chàng đổi game năm 2024. Đăng ký hoặc đề cử ngay hôm nay! RPG mới nhất của Bethesda, Starfield, là một trò chơi vô cùng mở rộng và hùng vĩ, và tôi nhớ ngay khoảnh khắc tôi thực sự đánh giá cao điều đó. Đã 12 giờ sau khi chơi, tôi đã hoàn thành một số nhiệm vụ chính và bắt đầu khám phá không gian một cách vô định hướng. Tôi mở bản đồ của dải thiên hà để xem các nơi tôi đã đến và nhìn thấy cụm hệ thống thân thuộc. Sau đó, tôi thu phóng ra ngoài. Và ra xa hơn nữa. Á. Á. Một biển sao trải rộng trước mặt tôi, hàng chục hệ thống để khám phá, mỗi hệ thống có cấp độ khuyến nghị riêng của nó. Tâm trí tôi đều lạc lối chỉ khi nhìn vào quy mô của những gì mà Starfield đang mang đến cho tôi. Tôi muốn sử dụng thành ngữ “chỉ mới chạm đến bề mặt”, nhưng đó là lúc tôi nhận ra rằng tôi chưa thậm chí còn làm một vết xước nào. Ngay cả lúc này, khi tôi đã chơi đủ để đưa ra điểm đánh giá, tôi vẫn cảm thấy như có một phần lớn nó còn lại để tôi khám phá, điều đó hoàn toàn phù hợp với triết lý trong trò chơi về không gian. Starfield rất giống những RPG của Bethesda khác – có điểm tốt và điểm xấu. Nó mang đến cùng loại NPC, cùng loại trung tâm nhiệm vụ dựa trên thành phố và ngay cả một sự pha trộn bất ngờ giữa các nhiệm vụ chính hấp dẫn đến không ngờ. Điểm khác biệt khiến Starfield trở nên đặc biệt hơn là ở mức độ nó đạt được – nó mang đến một thiên hà đầy tiềm năng để khám phá. Đối với một số người, điều này sẽ thú vị, trong khi người khác có thể thấy nó nhàm chán. Nhưng ít nhất, đó là một cuộc hành trình thú vị. Khám phá biên giới vĩ đại Trong Starfield, bạn vào vai một công nhân mỏ ngẫu nhiên vô tình phát hiện một mảnh vụn cổ đại và bí ẩn. Ngay sau đó, bạn được công ty khám phá Constellation đưa đi và nhanh chóng giới thiệu nhân vật của bạn tới đa vũ trụ. Nhiệm vụ chính theo đuổi cuộc tìm kiếm của Constellation cho nhiều mảnh vụn người ngoài hành tinh hơn và nỗ lực để hiểu vị trí của nhân loại trong vũ trụ. Tuy nhiên, giống như bất kỳ câu chuyện chính đáng nào, nhanh chóng bị bỏ lại để nhường chỗ cho các nhiệm vụ phụ. Có rất nhiều hệ phái và nhân vật với những nhiệm vụ riêng để theo đuổi. Muốn làm việc qua thế giới ngầm tội phạm? Tham gia một tập đoàn lớn và làm việc để thăng tiến? Đối đầu với nhóm tôn giáo cực đoan liên tục tấn công bạn trong không gian? Bạn có thể làm tất cả điều đó. Bạn có thể mở rộng danh sách công việc của mình bằng cách lang thang, lắng nghe trò chuyện của NPC trong quán cà phê địa phương hoặc nhìn vào bảng việc làm của các công ty khác nhau. Cũng có một số nhân vật đã đặt tên có thể tham gia vào phi hành đoàn tàu của bạn hoặc trở thành bạn đồng hành tham gia nhiệm vụ với bạn. Giống như các RPG của Bethesda trước đây, bạn chỉ có thể có một bạn đồng hành vào một thời điểm nhất định, nhưng một số trong số họ mang đến cuộc trò chuyện độc đáo về nhiệm vụ và những người liên quan đến hệ phái thường xuyên có câu chuyện và nhiệm vụ riêng để theo đuổi. Nhân vật nổi bật nhất trong giai đoạn đầu trò chơi là Sarah Morgan mặc áo nỉ màu đỏ, nhưng một số người khác nhanh chóng xuất hiện để cung cấp dịch vụ của mình. Về thiết kế và phong cách, Starfield là một tác phẩm trang nhã tôn vinh sáu mươi năm qua của khoa học viễn tưởng. Nó ảnh hưởng rõ ràng từ những tác phẩm như Star Trek, 2001: A Space Odyssey, Alien, Blade Runner, Firefly, Interstellar và nhiều hơn nữa. Về mặt game, nó nằm giữa sự rộng lớn đáng kinh ngạc của No Man’s Sky và sự tập trung mượt mà của Mass Effect 2. Về mặt hình ảnh, Starfield đẹp và đa dạng. Các khu vực có dân cư làm từ thiết kế retro-futurist như New Atlantis, hoặc thị trấn phong cách miền Tây hoang dã Akila với trạng thái hỗn độn. Các trạm không gian hoặc post trên không mà bạn có thể tình cờ bị phát hiện có không gian bên trong gọn gàng và rối ren, nhưng cảm giác như là một nơi có sự sống. Và nếu bạn chán cảnh đô thị, bạn có hàng trăm hành tinh với nhiều loại sinh thái khác nhau để khám phá. Khi bạn vượt qua giới hạn của mặt đất, Starfield mang đến cho bạn một sự cô đơn lẩn quẩn (có thể ai đó gọi là sự trống rỗng) bị phá vỡ bởi những cú đột phá trong trò chơi dữ dội. Trong không gian, không ai nghe bạn bắn Nói về lối chơi, Starfield tiếp tục tiếp cận thiết kế của Fallout, ít nhất là trong việc chiến đấu thời gian thực. Mặc dù hơi thất vọng vì không có hệ thống mục tiêu VATS, phần lớn nó sẽ là chiến đấu góc nhìn thứ nhất hoặc thứ ba, chỉ khác là súng bắn laze thay vì viên đạn. Tôi nhớ vụng về qua các nhiệm vụ ban đầu với khẩu súng tương lai nhỏ của mình, rồi tôi mở một chiếc rương và tìm thấy một khẩu shotgun hai nòng. Nó ngay lập tức nâng cao trải nghiệm chơi game của tôi một chút. Gameplay bắn súng không phải là cái gì

Nguồn: https://venturebeat.com/games/starfield-review-let-me-play-among-the-stars/

We’re thrilled to announce the return of GamesBeat Next, hosted in San Francisco this October, where we will explore the theme of “Playing the Edge.” Apply to speak here and learn more about sponsorship opportunities here. At the event, we will also announce 25 top game startups as the 2024 Game Changers. Apply or nominate today!


Bethesda’s latest RPG, Starfield, is a game of immense size and grandeur, and I remember the precise instant I truly appreciated that. I was about 12 hours in, having completed several main story quests and starting to branch out into aimless space exploration. I opened the galaxy map to look at the places I’d thus far been and saw the cluster of familiar systems. Then I zoomed out. And out. And further out.

Oh. Oh.

A sea of stars lay before me, dozens of systems to explore, each with its own recommended level. My mind boggled just looking at the scale of what Starfield was offering me. I want to use the idiom “barely scratched the surface,” but that’s the moment I realized I hadn’t even made a dent. Even now, when I’ve played enough of the game to give it a review score, I still feel like there’s a large percentage of it left for me to discover, which is very much keeping in with the in-game philosophy about space.

Starfield is very similar in many respects to other Bethesda RPGs — for good and for ill. It offers the same kind of NPCs, the same kinds of city-based quest hubs and even a similar mish-mash of major quests mixed with surprisingly compelling busywork. The difference that sets Starfield apart is how far it reaches — it offers a whole galaxy of potential worlds to explore. For some, this will be exciting, while others will find it tedious. But at the very least, it’s an interesting ride.

Exploring the greatest frontier

In Starfield, you play a random miner who stumbles across an ancient, mysterious artifact. Soon after, you’re whisked away by exploration company Constellation, which quickly introduces your character to the wider galaxy. The main quest follows Constellation’s ongoing search for more alien artifacts and their attempts to understand humanity’s place in the universe. However, like any decent main story, it soon gets shelved in favor of side quests.

There are a plenitude of factions and characters with their own questlines to pursue. Want to work your way through the criminal underworld? Join a big corporation and work your way up? Take on the extremist religious group that keeps attacking you in space? You can do all of that. You can expand your to-do list by wandering around, listening to NPC chatter in the local coffee shop or by looking at job boards for the various companies.

There are also several named characters who can either join the crew of your ship or become your companions who join you on missions. As with previous Bethesda RPGs, you can only have one companion at any given time, but several of them offer unique dialogue on quests and those associated with the factions frequently have their own stories and quests to pursue. The most prominent in the early game is red-jacketed Sarah Morgan, but several others quickly crop up to offer their services.

In both design and style, Starfield is a stunning tribute to the last sixty years of science fiction. It takes obvious influence from the likes of Star Trek, 2001: A Space Odyssey, Alien, Blade Runner, Firefly, Interstellar, and more. In gaming terms, it falls somewhere between the boggling vastness of No Man’s Sky and the sleek focus of Mass Effect 2.

Visually, Starfield is beautiful and varied. The inhabited areas range from New Atlantis, with its retro-futurist design, or Wild West-style town Akila with its ramshackle layout. The various space stations or outposts you can stumble across have tight, cluttered interiors that feel lived-in. And should you get tired of civilization, you have countless planets with many different kinds of biomes to explore. Once you slip the bonds of terra firma, Starfield gives you this sort of wistful loneliness (which some might call emptiness) broken up by bursts of furious gameplay.

In space no one can hear you shoot

Speaking of gameplay, Starfield hews closely to Fallout’s design, at least in terms of real-time combat. While the gunplay sadly lacks the VATS aiming system, most of it is going to be first- or third-person combat, only the guns shoot lasers instead of bullets. I remember shuffling through the early missions trying to get by with my little futuristic pea shooter, and then I opened a chest and found a double-barreled shotgun. It immediately elevated my gameplay experience a tick. The shooting gameplay is by no means inventive, quite the opposite, but it’s functional and fun.

The RPG elements are more or less the same as they are in any other Bethesda game. You have a giant board full of skills you can invest in when you level up, sorted in categories such as Tech and Social. The skill tree isn’t as vast and varied as those in similar RPGs, but it’s simple and easy to understand what each skill means for gameplay. There’s also a ship combat mechanic (and ship stealth, which I never, ever used) that added a little flavor to otherwise mundane stretches of space travel.

Your NPC companions are, for the most part, interesting and well-acted characters. They’ve received an animation upgrade, with their speaking animations being much less wooden than those in previous titles (albeit sometimes dipped headfirst into the uncanny valley). You can get to know them and undertake their personal endeavors, which was one of the more rewarding side activities.

Starfield has a number of gameplay loops with which players can engage if they wish, but can also safely ignore. These include the vast crafting and upgrade systems, buying and outfitting ships, and building outposts on planets to harvest resources. I tried all of these systems out once or twice, though there simply wasn’t time in the review period to engage with them very much. Not using these features doesn’t seem to affect the gameplay much, at least in my experience.

Walking on the moon — wait, where am I going?

That said, Starfield’s problems, while not game-breaking, are big enough to take something away from the experience. My biggest problem with the title is that there are no local maps. I don’t want to draw comparisons here to Skyrim, but that title offered maps for its smaller locations in addition to its larger overworld map. Starfield doesn’t really have anything like that. If you enter a random building on a moon, for example, you have no interior map to help you navigate.

You can get a “surface map” if you’re on a planet’s surface, but you don’t have anything to help navigate the locations you’re visiting. I got lost in New Atlantis a few times because there’s no map of the city itself to follow. You can pull up your scanner and get a series of glowing arrows to indicate where you should go. Two issues with that: 1) The arrows in my case would frequently disappear, saying they couldn’t find a path to the destination in question, and 2) it turns what could be a fun circumnavigation challenge into a boring slog. I felt like the game was my parent, dragging me along by the hand.

Starfield also spends the first few hours of the game idling before the engine truly revs up. You have to spend lots of time doing the intro missions for Constellation before you are at an acceptable level to go off gallivanting on your own. Once you get those first missions done and reach roughly Level 10, things become more fun and free, but that takes longer than I would have liked.

Also, this is not a huge annoyance, but the fast travel in the game was almost too fast. Once you discover a location on a planet, you can fast travel there from anywhere in the galaxy without returning to your ship. You can basically planet-jump. While convenient (not to mention cutting down on the animation repetition), it can be a little jarring.

Semper Supra

Starfield is not a perfect game, and I can see some players becoming frustrated with some of its bigger imperfections. It’s a game that offers a massive world that’s not always particularly full, which could turn off some players. However, past its initial rocky start, Starfield feels special and interesting and deserves to be tried at least.

More than anything else, I’m curious to see where the Bethesda audience takes Starfield. Each game from the company has its own dedicated community and I want to see what Starfield’s community will look like in a few months’ or years’ time.

Company of Heroes 3 gets 4.5 out of 5 stars.

Starfield launches on September 6 on Xbox Series X|S and PC. Bethesda gave GamesBeat a code for this review.

GamesBeat’s creed when covering the game industry is “where passion meets business.” What does this mean? We want to tell you how the news matters to you — not just as a decision-maker at a game studio, but also as a fan of games. Whether you read our articles, listen to our podcasts, or watch our videos, GamesBeat will help you learn about the industry and enjoy engaging with it. Discover our Briefings.


[ad_2]

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *